Hoved Innovasjon Candy Crush Addiction er virkelig - og kan føre til ødeleggende resultater

Candy Crush Addiction er virkelig - og kan føre til ødeleggende resultater

Hvilken Film Å Se?
 
Gjestespill den nye Valentinsdagoppdateringen i Candy Crush Friends Saga under Sweet n Solo Singles Dining Experience på Dirt Candy 6. februar 2019 i New York City.Ilya S. Savenok / Getty Images for King Games



Hvis du har vært hvor som helst i det offentlige som krever litt ventetid - reise, pendling, venterom på legekontor - har du nesten helt sikkert kommet over noen som spiller Candy Crush Saga. Hvis du ikke tror du har det, er sjansene fortsatt gode du , faktisk, ha . Det er et spill som spilles på smarttelefoner som ser ut som et kryss mellom Tetris og en videospilleautomat i Las Vegas. Du har kanskje til og med hørt det når du ble spilt av en sosialt vanskelig person som ikke har høflighet til å skru av lyden (men det er en historie for en annen dag).

Hvis du ikke har møtt et Candy Crush-spillende menneske, er du i mindretall ( eller mer sannsynlig, en løgner ). Det er fordi Candy Crush Saga (for ikke å nevne variantene) er det klart mest populære mobilspillet i verden akkurat nå.

Abonner på Braganca's Business Newsletter

Av alle appene som folk logget på i fjor via Facebook, var Candy Crush Saga den tredje mest populære bak bare musikk-streaming-appen Spotify og Pinterest-nettverket.

Men vent, det er mer: av alle appene fra 2018 (inkludert Tinder og YouTube) som krever at du logger inn, kom tre versjoner av Candy Crush (jeg kommer til det om et øyeblikk) til topp 10 liste. Det er 30 prosent av verdens 10 mest populære apper . Ingen andre apper i verden kan hevde den slags dominans for vår oppmerksomhet og tid, inkludert Facebook.

Data fra Thinknum

Candy Crush-spillene ble opprettet av King, et studio som nå eies av spillgiganten Activision. Spillene tilfredsstiller et kjedelig publikum: folk på pendler som leter etter noe å spise opp minuttene, folk med jobber som ikke er mentalt krevende, eller folk som rett og slett har tid på hendene. Tilsynelatende er det imidlertid mange mennesker som har tid på hendene.

Candy Crush er det mest populære spillet gjennom tidene på Android-smarttelefoner (slår blant annet Angry Birds og Pokémon Go). Det trekker inn nærmere $ 200 millioner i inntekter per kvartal. I følge markedsanalytiker Sensor Tower , spillere av Candy Crush-spill brukte i gjennomsnitt 4,2 millioner dollar per dag i 2018, opp 6,5 prosent fra 2017. Franchisen har gjort King 1,5 milliarder dollar hittil, og 230 millioner mennesker hoppet på spillet i 2018 - det er en økning på 17 prosent i forhold til 2017.

Så hvorfor er Candy Crush så populært - og er det dårlig for oss?

Candy Crush er det mest populære spillet gjennom tidene på Android-smarttelefoner (slår blant annet Angry Birds og Pokémon Go).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








Candy Crush er kort sagt den største kjedsomhetsmorderen i menneskets historie. Det er perfekt konstruert for å være lett å komme inn i, tilfredsstillende å holde fast ved og vanedannende som helvete. Det er mindre overhengende farlig enn sigaretter, det kan gjøres hvor som helst, og når du gjør det, plager du ikke noen andre (så lenge du har lyden av).

Candy Crush spiser opp det Adam Alter kaller tidsslak - fem timer eller mer tid per dag som ikke trenger å bruke noe annet. Alter er en NYU-lektor som snakker om vanedannende atferd og uopphørlig smarttelefonbruk. Han er også forfatter av boka Uimotståelig , som vurderer hvorfor så mange mennesker i dag er avhengige av ting som Candy Crush.

De fleste har ikke fem timer, sa Alter til Braganca. Den svært begrensede tiden bør brukes på andre ting, mer ‘lønnsomme’ ting. Mulighetskostnaden er høy. Hvis du har jobb, familie, kjære - vil du gjøre mindre av disse tingene hvis du bruker mye tid på å spille Candy Crush. Candy Crush er en veldig isolerende opplevelse.

Alt høres tydelig ut i begynnelsen: ikke spill så mye, vær oppmerksom på familien din og de rundt deg, og ta deg tid til å samhandle. Men for alle som har måttet komme seg rundt en Candy Crush-zombie i T-banen, er det ganske klart at mange mennesker faktisk spiller for mye.

Ikke bare er tre versjoner av Candy Crush blant de 10 mest populære smarttelefonappene som brukes, men spillutvikler King lager mer. Bare på nettstedet viser King 11 versjoner — 11! — Av Saga-spillene sine, fra AlphaBetty Saga til Scrubby Dubby Saga.

Og de er praktisk talt det samme spillet med forskjellige visuelle skinn lagt over en vanedannende motor som Alter sier er nesten perfekt på den måten det suger opp tiden ved å kile det han omtaler som menneskets hjerneens reptil-belønningssenter.

Mange Candy Crush-rusavhengige har flere versjoner av spillet på telefonene sine - derav grunnen til at tre versjoner av spillet er blant de 10 beste som brukes - for hvis du spiller for lenge eller taper for mye, gir det deg tider. I stedet for å legge ned telefonen, laster spillere ganske enkelt opp en annen versjon og spiller den til timeren går tom. Eller hvis de må komme inn igjen for neste store gevinst, kan de selvfølgelig betale ekte penger for fortsatte tokens.

Det er som når tilførselen av ett medikament tørker, henvender du deg til en vikar, forklarte Alter.

Men hvorfor er det narkotikalignende? Hva gjør Candy Crush så vanedannende?

Tro det eller ei, for mye Candy Crush kan føre til destruktive resultaterPixabay



Mennesker hater å la mål være ufullstendige, fortsatte Alter. Derfor fullfører vi lesebøker vi ikke liker. Derfor bruker vi enorme mengder tid på å spille spill slik at vi kan fullføre dem. Å fullføre disse spillene gir oss en mestringsfølelse.

Spill som Candy Crush belønner deg med mål, så du føler deg bra med deg selv. Designerne av disse spillene skaper imidlertid bevegelige mål slik at akkurat når du når ett, er det et annet.

Alter fortsatte med å forklare at Candy Crush's bevegelige måldesign gjenspeiler Zenos paradoks: uansett hvor ofte du beveger deg halvveis mot et mål, vil du aldri nå det. Når spillerne kommer nærmere målene til Candy Crush, for eksempel, legger utviklerne bare til flere nivåer, eller de skyver spillerne til et annet, veldig likt spill som presenterer en helt ny serie med mål.

Det er ikke bare mål som krysser folks vanedannende fancy. Spillene er uforutsigbare på den måten at de belønner spillere, omtrent som spilleautomater, og hvis du noen gang har sett en spilleautomatavhengig tilbringe en hel natt på å spinne hjul til ingen slutt, vet du hvordan denne oppførselen ser ut.

Candy Crush gjør i hovedsak lek behagelig med små belønninger når spillerne beveger seg mot bevegelige mål. Noen ganger blir spillere belønnet med fullstendige fullførte mål (eller en utbetaling, hvis vi snakker spilleautomater), noe som får dem til å tro at de kommer et sted og får dem til å spille mer. Bare ett spinn til.

Det treffer noe, forklarte Alter. Jeg er ikke sikker på hva det er, men det gjør at du vil spille mer.

Alter forsikret meg om at alle - inkludert ham selv - er utsatt for Candy Crushs forførende omfavnelse. Men verken han eller jeg er blitt bytte.

Jeg har faktisk alltid elsket videospill, spesielt lange, episke opplevelser som Uncharted-serien på PlayStation eller Zelda på Nintendo-konsoller. Men jeg har aldri vært en stor mobilspiller, spesielt de på smarttelefonen min. Når jeg for eksempel pendler på New York T-bane, bruker jeg tiden min på å lese eller regulere til favorittmusikken min. Uansett årsak er ikke spill på telefonen min min ting. Ingen mobilspill har hekta meg.

Men det gjør meg ikke bedre enn de som spiller Candy Crush. Det betyr bare at jeg vet hvordan det fungerer, og jeg vet når jeg skal legge ned telefonen.

Alter insisterer på at Candy Crush ikke alene er en dårlig ting. Vi snakker ikke om kreft fra sigaretter eller leversykdom fra alkohol her. Men han advarer om at for mye kan føre til destruktive resultater, akkurat som enhver annen vanedannende oppførsel som søker å spise opp din slakke tid.

Han siterer fire store farer å se etter: hvis det å spille spillet skader deg økonomisk (dvs. du spiller det i stedet for å jobbe), sosialt (du spiller det når du skal være sammen med familie eller venner), psykologisk (det får deg til å føle deg engstelig), eller fysiologisk (du tilbringer dagen på sofaen på jakt etter det neste nivået), kan det være på tide å legge ned telefonen.

I 2013, (ja, Candy Crush har eksistert så lenge), TID rapporterte at i en undersøkelse av 1000 spillere ignorerte 32 prosent venner eller familie for å spille spillet; 28 prosent spilte under arbeid; 10 prosent kranglet med viktige andre i løpet av spilletiden deres; og 30 prosent innrømmet at de var avhengige.

Men foreløpig er det bare enda en tidsspill, for de som har tid. En visning av spillet som ble projisert på en bygning under Candy Crush Friends Saga Global Launch Event på Brookfield Place 11. oktober 2018 i New York City.Tasos Katopodis / Getty Images for Candy Crush Friends Saga

Artikler Du Måtte Like :