Hoved Innovasjon Slik skiller Googles nye VR-blokkeringsapp seg fra vippebørste

Slik skiller Googles nye VR-blokkeringsapp seg fra vippebørste

Hvilken Film Å Se?
 
Butikkbesøkende prøver Google Daydream.Spencer Platt / Getty Images



Så annonserte Google en ny app det er tilgjengelig nå for Oculus Rift og HTC Vive i dag, kalt Blokker . Den gratis appen er laget for brukere å konstruere modeller i virtual reality i virtual reality.

Kunngjøringen fra produktsjef Jason Toff sier:

Den er designet for å føles mer som å leke med barneblokker enn å jobbe med tradisjonell 3D-modelleringsprogramvare. Fra og med et enkelt sett med former, en fargepalett og et intuitivt sett med verktøy, kan du naturlig og raskt lage nesten alt du kan forestille deg, fra et stykke vannmelon til en hel skogscene.

Google har også en annen applikasjon som har presset inn de avanserte virtual reality-systemene, Tilt Brush av Google. Det hevder også å gjøre det enkelt for folk å lage ting i virtual reality, så hva er forskjellen?

Tilt Brush maler virkelig, så tenk flate børster i 3D-rom. Blokker handler om blokker, så å plassere objekter (kuber, runder, trekanter) og redigere dem, Alban Denoyel, administrerende direktør for Sketchfab , skrev Braganca i en e-post. Sketchfab har laget en slags YouTube for virtual reality, en måte å enkelt legge inn 3D-kreasjoner på nettet, slik at brukere av 2D-nettlesere kan se.

Eric Romo fra AltspaceVR avtalt, men ser også en større forretningsstrategi på jobb. På sin årlige utviklerkonferanse kunngjorde selskapet at de ville gi ut et frittstående VR-hodesett, som Forhåndsvisning av bakkanal . Dette headsettet vil i utgangspunktet være et nettbrett eller en telefon i form av VR-briller, sa Romo, og Blocks er det første virkelige skapelsesverktøyet som fokuserer på innhold som fungerer bra på disse enhetene.

Den produserer lettere grafikk med lavere oppløsning som er enklere for en mobil prosessor å håndtere.

Romo tror at VR vil nå mainstream på lettere, billigere enheter enn de som finnes på en Oculus eller HTC Vive, med opplevelser som ser mer ut som Temple Run enn Call of Duty. Hvis det er tilfelle, har Google en god posisjon til å eie plassen, fordi den allerede har et operativsystem, en butikk, et fellesskap av utviklere og verktøy å bygge inni seg. Det eneste andre selskapet som kan si det samme er Apple, og Cupertino har vært ganske stille om VR.

Blokker er et eksempel på en måte å si 'Slik kan vi lage ting som betyr noe på et mobilt brikkesett,' sa Romo.

For kreative typer som bare vil vite hvordan det er å lage noe i de to miljøene, sendte Denoyel over et par Sketchfab-innlegg som illustrerer forskjellene.

Denne ble laget med Tilt Brush. Det er kult, men det har den sketchy kvaliteten. Du kan se at kunstneren hadde problemer med å definere en gitt overflate. Alt er grovt og upresist, selv om det har mye energi.

Danser av Boreal Valley av Artem Shupa-DubrovaSketchfab

Så ble denne laget med Googles nye Blocks:

Google Blocks - Final Fantasy - Low Poly av vrhumanSketchfab

Overflatene på dette stykket er mye tydeligere definert. Det er ikke vanskelig å fortelle hvor en ting begynner og slutter. Det gir mye mindre subtilitet, men kanskje også litt mindre frustrasjon. For å overforenkle den fullstendig: Tilt Brush bygger med linjer og Blocks bruker former. Blokker har lavere oppløsning etter design.

YouTuber Anna Zhilyaeva har en video som lager en byscene med Google Blocks, der det er lettere å se hvordan det fungerer fra beskyttelsesbrillene. Hun lager blokker, endrer størrelsen og stabler dem. Da kan hun enkelt kopiere stabler og flytte dem til forskjellige steder:

Programvaren ser ut til å vite hva som er og ikke er en blokk eller en overflate, noe som gjør det lettere å få forskjellige deler av skapelsen til å samhandle eller å gjøre tillegg. Når Zhilyaeva er ferdig med å bygge bygningene sine, bruker hun Tilt Brush for å gå inn og legge til belysning og andre funksjoner.

Colby Walburn, ingeniør i det kreative byrået Huge, Inc., fortalte Braganca i en telefonsamtale at hun kunne se at Blocks hjelper designere med å raskt gjøre VR-demonstrasjoner av fysiske rom de ønsker å lage. Huge har brukt VR på den måten tidligere, og det har vært veldig vellykket, sa hun. Det er heller ikke et lett løft ved hjelp av dagens verktøy. Hun ser på Blocks som en måte å senke byrden ved inngang for å skape VR-opplevelser.

For Google bør flere opplevelser øke etterspørselen etter VR-utstyr og skape flere muligheter for formidling av reklame på tvers av et tredimensjonalt nett.

Artikler Du Måtte Like :