Hoved Innovasjon Hvis du ikke var der, gikk du glipp av det - journalistikk i videospill

Hvis du ikke var der, gikk du glipp av det - journalistikk i videospill

Hvilken Film Å Se?
 
Gruvedrift i verdensrommet pågår inne i EVE Online, fra utgivelsen av Carnyx, en spilloppdatering for krigsteatret. (Bilde: Courtesy of CCP)



Jeg har sett journalistikkens fremtid, og den rapporterer om virtuelle verdener.

Akkurat nå er det en robust, men mest frivillig journalistisk infrastruktur som dekker verden av EVE Online . Det vil si de faktiske hendelsene som skjer inne i spillet som spillerne har gruvet, kjempet og erobret i mer enn et tiår nå. Med nyere, større sandkassespill virker det åpenbart at disse journalistene bare vil profesjonalisere.

Journalister og nettsteder dekker alt fra markeder for fiktivt materiale inne i spillet, til krigsrapportering om konfliktene som foregår på tvers av organiserte romskip, til bak kulissene som rapporterer om hvordan EVEs mange allianser, selskaper og samfunn kommuniserer, planlegger og spionere på hverandre på andre nettsteder, for eksempel Reddit .

Det er mange nettsteder der ute (som Drapskjerm , IGN og Kjempebombe ) som dekker videospill. De skriver om hvordan spill er, hvilke spill som kommer, om du kanskje vil like det hvis du spiller spillet, og om nye spill ligner på gamle.

EVE Online åpner seg for en annen type rapportering. I andre spill, hvis du rapporterte for mye om hva som faktisk skjedde i et spill, vil du bli beskyldt for å ødelegge det. Det kan ikke skje i EVE. Hvis noe skjer i EVE, vil det aldri skje helt slik igjen. Det er en del av fortiden i spillet, og ingen kan dra dit og gjøre det over. Hvis du ikke var der, savnet du det.


Noe av det jeg synes er så interessant med kriger i EVE Online, er at du spiller for holder.


EVE Online er en sandkasse. Det er et sted hvor spillerne kan gå og gjøre hva de vil, basert på deres egne prioriteringer. Den har regler, konvensjoner og utvidelser, men hva dens skapere, Islands KKP , bygde ikke for det er en tomt. Det er et sted hvor spillerne kan gå og handle, slåss, mine, spionere og stjele, men spillet veileder dem ikke i noen bestemt retning. Det er opp til spillerne å bestemme.

Tusenvis og tusen spillere abonnerer og forfølger sine egne prioriteringer, og går vanligvis sammen med andre som har agendaene sine. Nå, år etter, har disse spillerne selvorganisert seg i enorme allianser som går sammen til en lang rekke mål. For eksempel, her er en titt på kartet over rom fra Mittani YouTube rapporterer om hvilke fraksjoner som styrer hvilke forskjellige deler av spillets galakser. Bilde: Skjermbilde fra The Mittanis NullSec-rapport på YouTube, januar 2015.








Her er noen typer rapportering som skjer om hendelsene i EVE:

    • Markeder. EVE blir kjærlig referert til av noen som regneark i verdensrommet. En enorm mengde data blir delt og handlet mellom brukerne, og i de tidlige dagene hadde selskapet en økonom i staben som hjalp dem med å bygge og overvåke råvaremarkedene. EVE Central er en sanntids markedsrapport om varer i spillet. For eksempel selger EVE-vare Mexallon til 44,14 Isk på Jita-messehallen og 43,19 Isk på Dodoxie. Relatert, andre brukere publiserer et killboard , som er lik.
    • Kartografi. Hvis Internett hadde eksistert i den tidlige historien før grensen, kunne rapporter som dette om territoriene til forskjellige konger og hertuger ha gitt mening i den virkelige verden. Nå på jorden tror vi på å respektere anerkjente grenser, men i EVE er grenser definert av romkanoner, og de beveger seg. Så Mittani har lagt ut månedlige YouTube-rapporter om skiftende territorier i EVE, som f.eks denne for januar .
    • Fortelling. For en ikke-spiller (som denne reporteren) kan disse rapportene være vanskelige å lese, fordi de antar en stor mengde EVE-bakgrunnskunnskap. Denne historien fra nettstedet EveNews24 prøver å forklare hvordan en spiller, Toasty Biggums, ble med i et mektig selskap i spillet og oppmuntret et opprør mot lederen, Lychton Kondur , bare for at det senere skulle bli klart at Mr. Biggums gjorde det for å tjene slutten på en annen, fortsatt ukjent gruppe inne i spillet. Forfatteren tar rent digitale hendelser og prøver å forklare dem både fra perspektivet i det metaforiske FN og ute i kampfeltene. EveNews24 legger ut historier som dette hele tiden, inkludert denne rapporten om hva forfatteren omtaler som en mindre krig i en romghetto og hvordan den spredte seg til en nærliggende sektor.
    • I huset. KKP gjør mye av sin egen selvrapportering, inkludert løping en Twitch-kanal .
    • Podcaster. Naturlig. Her er en liste .
    • Mening . Apropos Twitch, som alle andre populære spill, er Eve stor på det Amazon-eide nettstedet der folk ser andre mennesker spille videospill. EVE-spillerne som er populære på Twitch, er vanligvis lastet med ISK, i spillvalutaen. På Krysser sebraer , reiser en forfatter spørsmålet om EVE-spillere kanskje bruker den ISK til å tjene penger på Twitch-strømmer på uetiske måter.
    • Historie. Andrew Green har viet seg fullt til å skrive en bok, En historie om de store imperiene til EVE Online , heve nesten $ 100.000 for å gjøre det på Kickstarter . Han skriver det for å behandle det som virkelige hendelser og snakke om menneskelige motivasjoner, sa han til observatøren i et telefonintervju. Noe av det jeg synes er så interessant med kriger i EVE Online, er at du spiller for holder.
Kampbilder utgitt med CCPs desember 2014 Rhea-oppdatering. (Bilde: Courtesy of CCP)



Noen ganger blir spillets begivenheter store nok til å strømme over i vanlig presse. New York Times tok på seg å forklare hvordan historien fungerer i et sandkassespill i 2007 . Forbes dekket tapet av ett romskip i 2013, fordi romskipet var (veldig, veldig teoretisk) verdt $ 9000 i ekte dollar. Da en krig selv satte rekord i spillet, klarte den det på polygon . Og Wall Street Journal gjorde en profil av mannen som noen ganger ble kalt spillets største spiller, Alex Gianturco, kjent som The Mittani i spillet og administrerende direktør i Goonswarm, en enormt kraftig allianse i EVE. Mr. Gianturco var spionmester og beviste at informasjon er kraftigere enn Titan-krigsskip, noe som kan bety at journalister i spill kan ha en effekt av å utjevne spillereglene.

EVE Online ser ut til å være det eneste massivt flerspillerspillet som er en stor nok ren sandkasse til å gjøre rapportering verdt akkurat nå. Nye spill i horisonten kan være modne for rapportering slik at denne typen skriving blir mer profesjonalisert. To av de mest livlige spillene i horisonten, Ingen manns himmel og Star Citizen , beskriver seg selv som sandkasser. Fra den kommende Star Citizen. (Foto: Courtesy of Cloud Imperium Games)

har delta 8 thc

No Man's Sky er så interessant at det bare ble dekket av The New Yorker . Det er et vakkert, enormt rom der nye spillere slippes tilfeldig på planeter ved universets ytre rekkevidde. Planetene genereres prosessuelt, noe som betyr at datamaskiner designer planeter når nye spillere blir med. No Man's Sky har imidlertid ikke et mål. Det er noen hemmeligheter i sentrum av universet. Spillerne må nå det; imidlertid skaperne, Hello Games, ser ut til å hevde at det vil være mange måter å spille på, og noen mennesker kan velge å utforske i årevis uten å forfølge det målet.

Star Citizen er det mest suksessrike crowdfunding-prosjektet gjennom tidene, nærmer seg $ 84 millioner i skrivende stund. Det kommer til å bli som EVE med Doom (first person shooter) og Wing Commander (dogfighter) innebygd. I likhet med EVE kunne spillerne velge å være handelsmenn, diplomater, kampsultne grynt eller kanskje til og med journalister i spillet. Vi får se.

Utgivelsesdato for begge spillene? Når de er klare.

Ingen vet nøyaktig hva disse spillene vil være ennå, bortsett fra å si at de vil være enorme. De vil begge lage historie som spill, men hvis hver, som EVE Online, skaper en ekte spillhistorie, kan vi se mye mer arbeid for journalister og historikere (amatører og sannsynligvis ellers) som dokumenterer hendelsene som egentlig bare finner sted på servere, men betyr kritisk nok mye for spillerne sine.

Artikler Du Måtte Like :