Hoved Innovasjon I 'No Man's Sky' mangler det noe på sine Quadrillion-planeter

I 'No Man's Sky' mangler det noe på sine Quadrillion-planeter

Hvilken Film Å Se?
 
En monolit i spillet. Disse representerer en eldgammel, mystisk kultur i hjertet av spillets historie.(Bilde: No Man's Sky press kit)



Det mangler noe fra Ingen manns himmel som for meg fanger hvordan spillet kommer til kort. Selv om du godtar sjefarkitekten Sean Murray, formaner du det dette er en annen type spill , et spill om leting. Planetene har ikke stolper.

Du vet, nordpolen. Sydpol. Kaldere på toppen. Varmt i midten. Temperatur bestemt av konsentrasjonen av solstråler. Det hele. Planetene har ikke de, og i forlengelse varierer ikke planetene egentlig på meningsfylte måter over de store overflatene. I det minste ikke det jeg har funnet.

For de som pleier å stille inn videospill, Ingen manns himmel har hatt en slik episk sprøytenarkoman, førte ikke-spillere (som meg) tilbake til sjangeren. Det ble ganske pustet skrive opp i The New Yorker , for pokker. Kjernen i spillet er dette gigantiske universet fylt med så mange verdener at du ikke har nok år i livet til å utforske dem alle. Verdenene og stjernesystemene de finnes i er alle designet av datamaskiner, ved hjelp av regler opprettet av teamet på Hello Games. Denne forestillingen om et effektivt ubegrenset virtuelt univers har vært en kilde til stor spenning. Jeg har skrevet om det ( og relatert annet gigantiske sandkassespill) a haug med ganger de siste par årene.

Under sine mange medieopptredener som forhåndsviste spillet, likte Sean Murray å forklare virkeligheten av alt man ser i spillet. Hvis du for eksempel ser en stjerne på himmelen, er det virkelig et sted du kan fly til i romskipet ditt. Når du finner en planet, er det du som har oppdaget den. Det faktum vil bli logget i spillets poster, for alltid. Planeter er virkelig planetstore. Hvis du bare ville gå rundt en, ville det ta veldig lang tid (avhengig av den spesifikke planetens størrelse). Så er det denne funksjonen: hvis du lander på en planet og det er mørkt, er det fordi du har landet på siden av planet som har rotert vekk fra stjernen den kretser rundt. Det er virkelig natt.

Likevel er det egentlig den eneste miljøpåvirkningen du kan se fra styrkene til nærmeste sol. Hvis det har innvirkning på temperaturen der avataren din står, er den ikke merkbar.

Kanskje det er planeter der ute som har stolper. Jeg har ikke utforsket en million av dem, men likheten er over No Man’s Sky’s verdener raser meg ut . Det er sant at det er en kvadrillion verdener, og at de hver er unike små snøfnugg. Når det er sagt, når du først har landet på en planet, har du ganske sett den. I min erfaring i helgen (og det jeg har hentet fra andre som spiller det), er verdener homogene over overflaten.

På planeten vår har vi skog og ørkener, tundraer og sump. I Ingen manns himmel , en verden er stort sett bare en av disse tingene, strukket over hele overflaten. Så å utforske noen blir kjedelig raskt. Jeg vil faktisk ikke kalle det utforsking. Jeg vil kalle det å pikke rundt for neste ressurs du trenger for å komme til neste trinn i spillet.

For de som var skuffet over det gigantiske spillområdet som viste seg å være tynn på reell variabilitet, er det alltid Star Citizen .

(Kanskje, tross alt, gjør det det ta $ 100 millioner lage et virtuelt univers?)

Artikler Du Måtte Like :