Hoved Underholdning 15 flotte videospillfortellinger som ikke er ‘Bioshock’

15 flotte videospillfortellinger som ikke er ‘Bioshock’

Hvilken Film Å Se?
 
En mann velger, en slave adlyderIrrasjonelle spill



Det har vært het debatt via tenkestykker over hvorvidt videospill er et medium som ligger i å fortelle historier eller ikke. La oss rense luften ved å si ja, selvfølgelig er de det, men som de fleste andre medier er det veldig vanskelig å fortelle en god. Det er grunnen til at de fleste spillentusiaster (og entusiastpresser) roser den samme håndfull spill når de diskuterer hvordan spillfortellinger har kommet til sin rett.

Så mens Bioshock og De siste av oss kan være høydepunktet med historiefortelling av videospill, det er mange innovative, overbevisende titler som ligger rett utenfor mainstreams rekkevidde. Du har sikkert hørt om Dratt hjem eller Telltale’s De vandrende døde men har du spilt Lynchian-odysseen altså Kentucky Route Zero ? Det er mange spill som forteller abstrakte og selvrefleksive historier som ikke kommer fra store studioer som Irrational Games og Bioware.

Her er noen av de beste videospillene med gode fortellinger du kanskje har hoppet over. Eller i det minste bare hoppet over kuttescenene.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake er en del Twin Peaks, en del The Shining og en liten bit Twilight Zone i form av FMV TV-program i spillet Night Springs . Titulæren Alan Wake er en forfatter som flytter til et lite stillehav nordvest med sin kone for å komme over forfatterblokk og fullføre romanen sin. Spillet er delt inn i kapitler og er en forløper for mye episodisk fortellende innhold vi så i årene etter. Det er Stephen King som helvete, men er en fantastisk hyllest som klarer å fortelle en overbevisende historie om historiefortelling og farene som ligger der.

To The Moon (2011)

Denne indieperlen kan se ut som et RPG-spill fra SNES-alaen Chrono Trigger men Til månen er et eventyrspill i kjernen. I en nær fremtid spiller du som et par leger som er sendt for å oppfylle en døende manns siste ønske. Ved å samhandle med minnene hans avdekker du sakte en manns liv bakover. Spillet underkaster briljant historiestrukturen for å fortelle en hjerteskjærende historie og får spilleren til å føle at de spiller en avgjørende rolle for å endre et liv. Flere spill bør streve for å fortelle denne typen historier: liten i omfang, men høyest i detalj.

SOMA (2015)

Fra Frictional Games, utviklerne av det skremmende Amnesia: The Dark Descent kommer SOMA. Dette spillet er det nærmeste videospillet har å nærme seg Philip K. Dick nivåer av sci-fi filosofi. SOMA tar et dypdykk (Få det? Spillet foregår under vann) i spørsmålene om menneskelig bevissthet og forskjellene mellom organisk og kunstig liv. Ja, spill som Masseeffekt utforske disse problemene, men ingen får dem til å føle seg så skremmende og følgelig som de siste timene av SOMA.

Hotline Miami (2012)

Dette katartiske rotet av vold er kjent for sin frenetiske virkning og latterlige mengder slitasje. For mange spillere som ikke (var ikke HARDCORE nok) til å fullføre Hotline Miami vet ikke er hvor kult den sinnsykt meta og innviklede historien blir. Det gir seg tungt Jackie Brown og Kjøre vibes hele veien, men ender med å bli en kaotisk selvrefleksiv meditasjon på videospill.

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (2009)

I folkemunne kjent som 9/9/9, er dette DS visuelle roman spillet det første i en bonkers-trilogi. Ni mennesker er fanget i et liv-eller-død-spill ombord på et synkende skip. Beslutningene du tar og suksess med å løse puslespill bestemmer hvilken slutt du får. Imidlertid, i motsetning til de fleste spill hvor du bare spiller en gang, krever 9/9/9 flere gjennomspill for å se historien til fullføring. Denne trenden utvides i oppfølgere og til og med i det siste japanske actionspillet Nier: Automata.

Hennes historie (2015)

Det eneste FMV-spillet med god skuespiller? Hennes historie setter deg i skoene til en detektiv med tilgang til korte videoklipp du trenger å se for å sette et drapsmysterium sammen. Spillingen krever ekte tenkning og hypotese for å avdekke mer av historien. Det er ikke noe sluttspill. Det er ikke noe mål. Spillet avsluttes når du føler at du har tilfredsstillende svar på mysteriet. Hennes historie er et fantastisk eksempel på en overbevisende fortelling som ingen andre medier kunne fortelle på en så tilfredsstillende måte.

Inntil daggry (2015)

Inntil daggry er en interaktiv ungdoms-skrekkfilm. Hvis det får ørene dine til å øke umiddelbart, er dette spillet et must. Det er et spill i stil med Mye regn hvor de viktigste interaksjonene du har er dialog og beslutninger. Beslutningene du tar og forholdet du setter opp mellom de forskjellige spillbare karakterene, avgjør hvem som lever og dør. Og stol på meg, til slutt vil du at de alle skal dø.

Papers, Please (2013)

Papir, vær så snill regner seg som en dystopisk dokumentthriller. Det er en ganske treffende beskrivelse for denne stadig mer komplekse simuleringen der du tar rollen som en grensevakt i en fiksjon Østeuropeisk nasjon. I løpet av dagen velger du hvem som kommer og går basert på papirene og argumentene. På slutten av hver dag har du ikke nok penger til mat og verktøy for familien din, slik at du velger hvem du skal la leve. Det er en skummel fortelling om en dystopier nær fremtid. Desto mer aktuelt bare noen få år senere.

Grand Theft Auto IV (2008)

Uhhh, men vi har spilt dette spillet! Ja, til en viss grad er jeg sikker på at de fleste har rørt GTA IV. Men for en serie kjent for sine enorme åpne sandkasser der noe går, ser det ikke ut til at noen virkelig tar det på alvor. Mest GTA spill garanterer ikke dette med sin altfor kyniske satire, men IV er et spesielt tilfelle. Innvandrerhistorien til Niko Bellic er nyansert, og for en gangs skyld fikk du sympati for en Rockstar-hovedperson. Og du følte deg virkelig som Niko, og tok noen veldig vanskelige historievalg som for tiden var sjeldne i et spill av dette omfanget. Den grusomme Liberty City-innstillingen hjalp dette spillet til å være en jordet oppføring som skiller seg ut som Rockstars beste historie i en mil fra New York (sorry, rød død , Jeg elsker deg fortsatt!).

Spec Ops: The Line (2012)

Mer enn noe annet spill Spec Ops: The Line har nok inspirert mest mengde av akademisk skriving om videospill, inkludert en bok. Det er apokalypse nå av spill, bokstavelig talt. Å takle krigføringens gru, Spesielle operasjoner er et finjustert stykke konstruktiv kritikk av skyttere og vold i videospill. Det er ganske ulikt alle skyttere som noen gang er laget, med en slutt (e) som vil la tankene dine virvle i flere dager.

Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Starbreeze Games har en imponerende bredde, men ingen mer unike og kraftige enn Brødre. Dette spillet plasserer deg i en eventyrverden av giganter og magi. Det unike kontrollopplegget krever litt tilvenning, men blir mer enn bare en måte å løse gåter på. I Brødre , selve handlingen med å flytte karakterene er det som får deg til å investere i dem. Hvis det høres gal ut, vent til et av de siste øyeblikkene i dette spillet for å absolutt blåse tankene dine på en måte som ingen andre spill har. Hvis du er en fan av Starbreeze, men ikke kan komme inn på det Brødre , Mørket er en mer grei skytter som har noen suveren fortellende øyeblikk .

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Det er umulig å lage en liste over fortelledrevne spill uten å inkludere Brannklokke. Ja, den fikk skryt for sin historie, utrolige stemmeskuespill og karakterarbeid, men det er fortsatt ikke husstandens navn Dratt hjem har blitt i 'walking simulator' sjangeren av førstepersons utforskningsspill. For pengene mine er det den beste i sjangeren. Et spill om sorg og distraksjon med en historie som er så overbevisende, er sjelden å vandre, selv i de vakreste landskapene.

Kentucky Route Zero (2013-nå)

Dette er en merkelig på et par teller. Kentucky Route Zero er et episodisk magisk realistisk eventyrspill som har like mye til felles med David Lynch som det gjør Bob Dylan. I løpet av de siste få årene har to personers team av Cardboard Computer sakte latt episoder av dette punktet og klikk. Den siste har ingen nåværende utgivelsesdato, men du kan spille episoder I-IV når du kjøper spillet, som hvis det høres ut som noe av det, er helt verdt.

Deadly Premonition (2010)

Apropos Lynch (meg selv og mange spillutviklere er helt klart store fans), DETTE er spillet for Twin Peaks fans som elsker historie, men hater seg selv. Å kjøre rundt den lille byen Greenvale for å finne Raincoat Killer er ikke så glatt som en Makt spill. Å skyte de overnaturlige skurkene du møter er klønete og får deg til å ønske du så på Fire Walk With Me . Når det er sagt, er denne historien full av spennende vendinger som fullstendig utfyller de mørke sidene til de sære karakterene. Åh, og husk FK i kaffen. Og skjeggvekst i sanntid.

L.A. Noire (2011)

Det svarte var kjent for sin ansiktsfangstteknologi. Men i ettertid ambisjonene til et spill som prøver å fortelle en historie i venen av Chinatown er verdt å rose. Mange spillere falt av da strukturen endret seg drastisk i siste akt. Ærlig talt passer det til historien de prøvde å fortelle og gir mange effektive øyeblikk. Det er et genrestykke igjennom, men L.A. Noire garanterer at det blir besøkt på nytt. Jeg ønsket å se mer fra dette teamet, men det er veldig vanskelig å få laget et spill når du kaller ditt neste prosjekt Hore av Orienten . Og når din kreative direktør betaler deg ikke . Sannsynligvis det.

Bonus: De Metal Gear Solid Franchise

Det er sikkertgiphy








Artikler Du Måtte Like :