Hoved Innovasjon Inne i verdens første reseptspill og barna de hjelper

Inne i verdens første reseptspill og barna de hjelper

Hvilken Film Å Se?
 
Et skudd fra spillet Endeavour RX, det første videospillet på resept. Det vil bli brukt til å behandle ADHD.Sinn



Sent i forrige måned, Food and Drug Administration godkjente markedsføringen av det første reseptvideospillet for å behandle ADHD hos barn, et spill med tittelen Endeavour RX fra Akili Interactive. Dette er en monumental prestasjon, men det symboliserer også et større trykk i dette rommet for å takle lærevansker som strekker seg fra ADHD til autisme.

Endeavour RX bruker et videospillgrensesnitt for å aktivere hjernens prefrontale cortex. Spillet integrerer sansestimuli nøye med motoriske utfordringer som bidrar til å forbedre fokus gjennom progressive hindringer.

Når et barn utvikler seg i spillingen, måler teknologien kontinuerlig ytelsen deres og bruker adaptive algoritmer for å justere vanskeligheter og tilpasse behandlingsopplevelsen for hver enkelt person, forteller en talsperson for Akili Interactive til Braganca. Selve spillet vil være tilgjengelig på resept og kan nås på iPads og iPhones, med et målalder for barn i alderen 6-12.

Selskapet fikk godkjenning etter syv år i utvikling og fullført en kontrollert studie, som de finansierte, publisert i The Lancet Digital Health Journal. De studere fulgte fremdriften til 600 barn og fant at 50 prosent av barna hadde økt kognitivt fokus den første måneden og 68 prosent etter den andre behandlingsmåneden.

Jeg designet en server rundt våre spesifikke behov og har blitt en flukt. Uforvarende har det blitt et terapeutisk verktøy som terapeuter nå anbefaler til sine pasienter, sier Duncan til Braganca. Det er et verktøy for barn å lære å trene problemer og lære sosiale ferdigheter i et ikke-fordømmende miljø. Den ekstra komforten bidrar til læring for denne befolkningen.

Duncan snakker av personlig erfaring - han og sønnen har begge autisme og har funnet spillet terapeutisk.

Duncan samarbeider med voksne allierte i samfunnet for å leke med barn på plattformen. Hvis et barn har en dårlig dag på skolen, vil en voksen på serveren som er alliert grave med dem og snakke med dem, sier han. Under COVID-19 ble det tatt et skritt videre.

Autcraft samarbeider med terapeuter som registrerer seg med sine egne kontoer for å møte sine klienter rett på serveren fordi det er et trygt sted som har blitt en del av deres eksisterende rutine. Det er ikke noe jeg forventet å skje, men det går mot positive resultater. Tusenvis av mennesker har registrert seg for serveren for det formålet, legger Duncan til.

Advokater er enige om at spillbruk har enorme netto positive. Å bli fjernet fra autistisk metakognisjon, eller ‘tenke på å tenke’ var en glede og en lettelse, sier David Hall, administrerende direktør for den Olympia-baserte advokatgruppen Life Guides For Autism, til Braganca. Mens videospill, virtuell virkelighet og andre verktøy kan gi en følelse av fred for autistiske sinn, lengter vi også etter å drive et nytt kulturprogram: aksept og forståelse av autistiske individer.

Fremtiden er lys for denne nye bransjen av videospill som et læringsverktøy for barn med lærevansker, spesielt for ADHD og autismespekteret. Tiden vil vise hvor langt næringen vil utvide seg.

Artikler Du Måtte Like :