Hoved Innovasjon Online piratkopiering er fortsatt veldig, veldig ekte. Hvorfor kan ikke selskaper stoppe det?

Online piratkopiering er fortsatt veldig, veldig ekte. Hvorfor kan ikke selskaper stoppe det?

Hvilken Film Å Se?
 
Piratkopiering - den typen som resulterer i verdifull digital bytte - er en utfordrende serie bøyler som man kan hoppe igjennom blandet med en smule teknisk kunnskap.Unsplash / Victoria Heath



I juli arkiverte Nintendo of America en søksmål om brudd på opphavsretten mot Jacob Mathias og Mathias Designs som søker erstatning i titalls millioner for publisering av tusenvis av klassiske Nintendo-videospillprogrammer på et nettsted kalt LoveROMS.com. Saken krever $ 2.000.000 i erstatning for brudd på opphavsretten og ytterligere $ 150.000 for hvert Nintendo opphavsrettsbeskyttet verk. Alt i alt anslås det at de påståtte skadene overstiger $ 100 millioner.

Abonner på Braganca's Business Newsletter

Flere nettsteder som er vert videospill-ROM-er tok straks bibliotekene sine offline, og spillentusiaster fikk panikk. Var dette slutten på klassisk spillemulering? Var videospillindustrien i ferd med å gå etter programvarespirater en gang for alle? Var det nye presedenser i ferd med å bli etablert?

Neppe. Det vil fortsette. Her er hvorfor.

ROM-er, de digitale programmene som utgjør klassiske videospill, er populære blant spillere og pirater. De tillater spillere å spille faktiske kloner av noen av favorittspillene sine, enten fra gamle arkadeskap eller hjemmekonsoller, som Nintendo Entertainment System (NES). Fordi de ikke kan spilles alene - de krever et annet program for å få dem til å fungere, slik at individuelle ROM-er ikke er teknisk ulovlige å ha - de har blitt noe beskyttet mot opphavsrettsspørsmål, og gitt deres relative nisje, har store selskaper som Nintendo hatt generelt sett den andre veien.

Men med Nintendo å tjene gode penger på nyutgivelser av sine klassiske hjemmekonsoller (selskapet har solgt 3,6 millioner NES Classic Edition-konsoller til $ 59 hver siden 2016), ser det ut til at det Kyoto-baserte selskapet vil demme strømmen av ulovlige kopier av spill, som Super Mario World og Zelda, som hjelper sine egne retroprodukter å selge så bra.

Så vil et piratvirksomhet virke? Igjen, knapt.

For å være rettferdig mot Nintendo, fjernet EmuParadise, en stor ROM-vert, biblioteket med Nintendo ROM-er etter Nintendo-drakten (den har beholdt sine ikke-Nintendo-ROMer online). Men et Google-søk avslører dusinvis av nettsteder som fremdeles er vert for spillene. Faktisk sier det nest mest populære nettstedet når du søker etter Nintendo Entertainment System ROM-er at dets mest populære ROM, Super Mario Bros, har blitt lastet ned 766525 ganger. Tidlige versjoner av CD-basert piratkopiering av spillkonsoller involverte bruk av byttedisker der pirater ville starte opp PlayStations og Xboxes med en oppstartsdisk og bytte den til det kopierte spillet i et presist øyeblikk.Pixabay








ROM-nettsteder er vert internasjonalt, noe som betyr at de er spredt over hele verden på servere som er vanskelig eller umulig å spore. Dette hjelper dem med å omgå den juridiske jurisdiksjonen til Nintendos advokater. Da de unngår søksmål, tjener de inn sidevisninger og displayannonser. Andre ser ut til å være vert for ROM-ene som en tjeneste for piratmiljøet. I mellomtiden har programmene som kjører ROM-ene, mens de er ubrukelige alene uten spillprogrammene, blitt avgjort lovlige fordi de på egen hånd ikke gjør noe ondskapsfullt.

For å spille, si Super Mario Bros. på datamaskinen din, må du krysse flere utfordringer:

  1. Finn ROM;
  2. Finn og last ned en emulator som kan kjøre ROM;
  3. Installer emulatoren;
  4. Legg ROM-en i emulatoren.

Hver av disse trinnene er ikke lett. Som det fremgår av Nintendo-saken, flytter ROM-ene seg fra side til side ettersom de blir jaget av opphavsrettssaker. Emulatorene er open source-programmer som finnes i kildedelingssamfunn som GitHub, og de krever ofte komplekse installasjonsprosedyrer for å omgå normale sikkerhetsbarrierer for operativsystemet. Og til slutt åpner ikke ROM-ene seg bare i emulatoren som et dokument i Microsoft Office. Noen må plasseres i bestemte mapper; andre må deles opp i individuelle elementer som emulatoren kan bruke.

Det er ikke lett.

Men utfordringen er nøyaktig hvorfor piratkopiering vedvarer: det er ikke lett. Visst, det er noen få lavthengende frukter som skal høstes. De mest populære filmene kan bli funnet på tvilsomme nettsteder som like sannsynlig gir deg et datavirus som de er den faktiske filmfilen. Og hvis du får den filmfilen, er det en anstendig sjanse for at du får et opphørsbrev fra internettleverandøren din (ja, det skjer).

Piratkopiering - den typen som resulterer i verdifull digital bytte - er en utfordrende serie bøyler som man kan hoppe igjennom blandet med en smule teknisk kunnskap. Sluttresultatet er ikke bare en ny film å se eller et spill å spille: det er en måte å holde den digitalt til mannen på en måte som mannen ikke kan spore. Det er en personlig prestasjon. Det gjør noe fordi du kan.

Jeg burde vite. Jeg var en pirat i tenårene.

Med en liten krølling og en kompleks avtale med faren min, var jeg en av de heldige barna som fikk poeng Apple // e i 1983. Avtalen jeg inngikk med faren min - bortsett fra seks måneders gressklipping - inkluderte en bestemmelse om at datamaskinen ikke ville koste mer enn den opprinnelige 2 000 dollar. Med andre ord vil det ikke være ekstra kostnader for maskinvare eller tilbehør. Jeg ville aldri be pappa om kontanter igjen.

Men jeg hadde en plan. Datamaskinen jeg satt sammen besto av to diskstasjoner, et 300-baud-modem og 250 blanke disketter. Det var en piratkopierende supermaskin: de to diskstasjonene tillot meg å kopiere programvare fra disk til disk; modemet koblet meg til hundrevis av oppslagstavlesystemer (BBS) som koblet meg til andre pirater, og diskene huset tusenvis av spill og programmer.

Det var en travel tid for piratkopiering av programvare, en tid da vi først innså at digital informasjon, i motsetning til kassettbånd av favorittmusikken vår, ikke svekket i kvalitet når kopier ble laget. Dette var ikke Xerox-kopier: De var nøyaktige kloner av kode. Kopiere det! Digital informasjon forringes ikke i kvalitet når kopier blir laget.Unsplash / Florian Pérennès



Vi trivdes. Barn som meg hadde store diskettsamlinger (for det meste spill fylt med noe produktivitetsprogramvare for å holde foreldrene noe i mørket), mens BBS-brukere som gikk etter aliaser som The Freeze, sprakk programvarekopibeskyttelse før utgivere hadde sjansen til å få titlene sine i hyllene. . Samtidig ville legioner av pirater som meg møtes i skoleklubbene for å kopiere spill, mens foreldrene våre trodde vi lærte å bli fremtidige programvareingeniører (de tok ikke feil i mange tilfeller). Vi opererte på toppen av en grunnleggende økonomi: bytt et program eller spill av lik eller bedre verdi med en annen pirat. Hvis du dukket opp uten programvare for å bytte (enten online eller personlig ved møter), ble du merket som en leech og utelukket fra deltakelse. Dette oppmuntret ikke bare lik utveksling, det var en måte å forsikre at spirende pirater deltok i selve oppkjøpsprosessen. Når du er medskyldig, med andre ord, kommer du ikke til å si noe.

Piratkopiering har gått gjennom mange iterasjoner og manifestasjoner siden 1983. Da lagringsmedier endret seg fra disketter til CD-ROM-er til harddisker til skylagring, fant pirater måter å speile de originale diskene og lure spillkonsoller til ikke å verifisere medias sannhet.

Tidlige versjoner av CD-basert piratkopiering av spillkonsoller involverte bruk av byttedisker der pirater ville starte opp PlayStations og Xboxes med en oppstartsdisk og bytte den til det kopierte spillet i et presist øyeblikk. Da spillselskaper flyttet kopibeskyttelse inn i maskinvaren, utviklet wiley-pirater mikrochips som ville omgå diskverifisering og tillate spillere å spinne kopier av spill som de brente i datamaskinens Blu-ray-stasjoner.

Det er med andre ord måter. Det har alltid vært måter. Og pirater vil alltid finne den beste måten. Det har de alltid gjort. Ja, de stjeler. Ja, det er ulovlig i omtrent alle domstoler. Men akkurat som sjøfarerne, er det noe romantisk ved dem når de navigerer i lovlige og tekniske farvann, en eller to nautiske mil foran verdens største selskaper. Enten de er helter eller skurker, er forlagets, lovens eller ungen som nettopp scoret det siste spillet. Piratkopiering har gått gjennom mange iterasjoner og manifestasjoner siden 1983.Unsplash / Chris Yates

Selv om piratkopiering er vanskelig, er det fortsatt utbredt, og utgivere vil fortsette å gjøre det de kan for å dempe det som på slutten av dagen er tyveri av produktene de har investert millioner i. Metrisk firma Tru Optik estimert i 2014 at piratkopiering av spill resulterte i 74 milliarder dollar i tapte inntekter. Andre hevder at piratkopiering faktisk er bra for utgivere - spill som blir piratkopiert mest, har en tendens til å være de mest populære, og siden de sirkulerer blant spillere, hevder noen at til slutt blir de bedre til slutt kjøpt.

I et intervju med Forbes i 2012, CD Projekt Red (produsenter av 2015 smash hit The Witcher 3: Wild Hunt ) Administrerende direktør Marcin Iwinski gjorde det klart at han ser på piratkopiering som et markedsføringsmiddel.

Hvis [pirater] liker spillet og de begynner å investere tiden, vil noen av dem gå og kjøpe det, sa han.

Men ikke alle pirater er uskyldige forbrukere som bare ønsker å spille det nyeste spillet. Programvare forfalskning er en økende trussel mot utgivere. I desember 2008 ble 11 personer fengslet for å løpe en piratering med 36 land , der de distribuerte falske versjoner av Microsoft-programvare til en verdi av over 2 milliarder dollar. Selv om det sannsynligvis ikke er verdt det for utgivere å gå etter individuelle skuespillere, er det sannsynlig at vi vil se flere piratkopieringer bli kriminelle kriminelle operasjoner - pengene er bare for gode.

Artikler Du Måtte Like :