Hoved virksomhet Web3-spill er enorme i Asia, så hvorfor har de ikke tatt av i USA?

Web3-spill er enorme i Asia, så hvorfor har de ikke tatt av i USA?

Hvilken Film Å Se?
 
  En kvinne spiller et videospill.
Spill på. AFP via Getty Images

Videospill som inneholder blokkjede teknologi – kalt Web3-spill – har vunnet popularitet i Asia, men vestlige spillere viser seg å være skeptiske. Noen eksperter tror det bare er et spørsmål om tid før den nye spillmodellen slår rot i USA, men det er klart spillutviklere må gjøre noen justeringer før spillene vil appellere til et amerikansk publikum.



Web3-spill integrerer en blokkjede, eller en digital database som lagrer informasjon i flere datanettverk i stedet for ett sentralisert sted. Blockchain støtter eierskap av kryptovalutaer og ikke-fungible tokens (NFT-er). Med denne teknologien kan spillere kjøpe, selge eller handle sine eiendeler i spillet som klær og våpen på markedsplasser som eksisterer utenfor spillet, noe som gir eiendelene deres en virkelig pengeverdi.








Blockchain-støttede videospill er ment å være sikrere, mer gjennomsiktige og muliggjøre større deltakelse fra forbrukere. Med tradisjonelle videospill tar selskaper vanligvis alle utviklingsbeslutninger og eier alt innholdet. I Web3-spill kan spillere eie spillressurser og virtuelt land gjennom NFT-er, og stemme for å gjøre endringer, slik at spillernes interesser kan erstatte interessene til selskapene som designet dem.



Mens Web3 har blitt kalt fremtiden til internett, krypto og NFT har vært beleiret i det siste. Over en periode på ni måneder i fjor var det månedlige handelsvolumet for NFT-er redusert med 97 prosent . I mai, kryptovaluta Terra og Luna kollapset og tok en halv billion dollar av kryptomarkedsverdi med dem. Mens vestlige land diskutere verdien av Web3 , har blockchain-spill allerede tatt av i Asia, som har gjort det 1,47 milliarder spillere, eller nesten halvparten av verdens videospillspillere.

Noen Web3-spill inkluderer Axie Infinity, hvor 260 000 daglige aktive brukere avle og kjempe mot digitale kjæledyr; Splinterlands, et korthandelsspill med 250 000 daglige aktive brukere ; og DeFi Land, en oppdrettssimulator. DeFi Land har ikke oppdatert daglig brukerstatistikk tilgjengelig.






svarte kristne dating gratis

Web3 Gaming i Asia

'Alle de store spillselskapene (i Asia) snakker om Web3 og NFTs,' sa investor Yat Siu, som var med å grunnlegge Animoca Brands, et Hong Kong-basert programvare- og risikokapitalselskap som investerer i Web3-spill. Spillere i Asia er mer villige til å prøve å leke med NFT-er og leke-for-å-tjene-modeller enn de i USA, sa han, noe som har fått fart på bransjen.



Mens Nord-Amerika tjente mest inntekt i 2022 over hele Web3-markedet, anslås Asia-Stillehavsregionen å vokse med den raskeste hastigheten som fører til 2030, ifølge en rapportere av Grand View Research. Kina har det største spillmarkedet med 744 millioner spillere og 45,8 milliarder dollar i spillinntekter i fjor, ifølge spillforskningsfirmaet NewZoo . USA, Japan og Sør-Korea følger etter.

Men det er hindringer for utbredt adopsjon i USA.

Mange eksisterende Web3-spill krever en tilstrømning av nye brukere for å generere verdi for eksisterende kunder, noe som ikke er en bærekraftig forretningsmodell, sa Francesco Di Ianni, spillkonsulent i FTI Consulting. Mange av dem har mekanikk som ligner på et pyramidespill, som utløste mistillit i spillfellesskapet, sa han. Dette gjør det vanskeligere for fremtidige spill å bygge et publikum, sa han.

Spillere vil ha moro, engasjement og et fellesskap. Med Web3-spill må de ofte hoppe gjennom bøyler for å kjøpe kryptovaluta og NFT-er, og å begrense friksjonen rundt bruk av Web3 kan tiltrekke seg flere spillere, sa han.

'Forbrukere trenger ikke engang å være klar over at de spiller et Web3-spill, ærlig talt,' sa Di Ianni. 'Som bruker burde jeg ikke tenke på teknologien. Når jeg spiller Plikten kaller , jeg tenker ikke på spillmotoren. Jeg spiller spillet.'

I motsetning til konvensjonelle spill driver muligheten til å tjene penger mange Web3-spillere.

Axie Infinity, det digitale kjæledyrkampspillet som ligner på Pokémon og støttet av milliardæren Mark Cuban, fikk popularitet i Sørøst-Asia og utviklingsland, spesielt Filippinene, under Covid-19-pandemien. Ettersom arbeidere mistet jobben og tilbrakte mer tid hjemme, de vendte seg til spill for å tjene penger . I åtte måneder mellom 2021 og 2022 hadde spillet mer enn 2 millioner månedlige aktive spillere, med 40 prosent kommer fra Filippinene i fjor.

Men til tross for å være en av de mest spilte Web3-spill til dags dato og beviser at det var interesse for Web3, er det få som vil kalle det en suksess. Noen spillere tjente kryptovaluta for å forsørge familiene sine, men spillet også etterlot tusenvis i gjeld , fordi det krevde et forhåndskjøp av NFT-er for å delta. De kostnaden for å delta var 0 i oktober 2021, eller 40 prosent av en filippiners gjennomsnittlige månedslønn. Filippinere som spilte tjente mindre enn minstelønnen på spillet, ifølge en rapport fra Naavik, et forsknings- og konsulentfirma.

er ildere ulovlige i new york

Spillet er ' dypt onde ', sa Ed Zitron, tidligere spilljournalist og administrerende direktør i et PR-selskap. Andre, inkludert Web3-selskapets medgründer Michal Cabbage , sammenlignet sin forretningsmodell med en Ponzi-ordning fordi den er avhengig av at nye spillere blir med for å berike eksisterende spillere. Sky Mavis, spillutvikleren, erkjente det 'ved design vil Axie-økonomien være avhengig av nye deltakere' i spillets offisielle hvitt papir .

Vedtar Web3 utenfor Asia

'Muligheten til å tjene penger på å spille videospill var en motiverende faktor bak mange spillere i Asia som spilte disse titlene,' sa Daniel Ahmad, forskningsdirektør i Niko Partners, et dataselskap for spillmarkedsdata, over e-post. Det er spesielt merkbart i fremvoksende markeder med lavere gjennomsnittlig disponibel inntekt, som i Filippinene eller Kina.

pedagogiske tv-programmer på netflix

Men Web3-spill har i stor grad vært drevet av en håndfull investorer og selskaper – ikke av forbrukernes etterspørsel, sa Tom Wijman, en spillanalytiker ved NewZoo, spillforskningsselskapet. Veksten av Web3-spill vil kreve at utviklere fokuserer mer på spilling.

'Mange Web3-spill er investeringsmidler og ikke laget for underholdning,' sa han. Flertallet av spillere, og spesielt uformelle spillere, bryr seg ikke om hva Web3 er eller om å tjene penger. Gaming handler først og fremst om underholdning, sa han.

'Hardcore-spillere ønsker ikke å føle at de er nikkel og dimed,' sa Jeffrey Kaloski, en medie- og underholdningskonsulent i L.E.K. Rådgivning. 'De føler at studioer og utgivere kommer vekk fra essensen av videospillet og bør være fokusert på å lage det beste spillet mulig.'

Men det er visse utfordringer utviklere møter når de prøver å gjøre Web3-spill morsomme. Blockchain-teknologien gjør det vanskeligere å bygge komplekse spill, så mange Web3-spill er relativt enkle, Wijman sa.

Web3-spill har også et brukeranskaffelsesproblem, sa han, delvis på grunn av mistilliten rundt tidligere spill. 'Bedrifter som lykkes er avhengige av organisk trafikk' fra å bygge et godt spill, sa han, spesielt innenfor det uformelle spillfellesskapet. Spillere vil sannsynligvis gravitere mot selskapene de allerede kjenner og samfunnene de er en del av, sa han.

Artikler Du Måtte Like :