Videospill som inneholder blokkjede teknologi – kalt Web3-spill – har vunnet popularitet i Asia, men vestlige spillere viser seg å være skeptiske. Noen eksperter tror det bare er et spørsmål om tid før den nye spillmodellen slår rot i USA, men det er klart spillutviklere må gjøre noen justeringer før spillene vil appellere til et amerikansk publikum.
Web3-spill integrerer en blokkjede, eller en digital database som lagrer informasjon i flere datanettverk i stedet for ett sentralisert sted. Blockchain støtter eierskap av kryptovalutaer og ikke-fungible tokens (NFT-er). Med denne teknologien kan spillere kjøpe, selge eller handle sine eiendeler i spillet som klær og våpen på markedsplasser som eksisterer utenfor spillet, noe som gir eiendelene deres en virkelig pengeverdi.
Blockchain-støttede videospill er ment å være sikrere, mer gjennomsiktige og muliggjøre større deltakelse fra forbrukere. Med tradisjonelle videospill tar selskaper vanligvis alle utviklingsbeslutninger og eier alt innholdet. I Web3-spill kan spillere eie spillressurser og virtuelt land gjennom NFT-er, og stemme for å gjøre endringer, slik at spillernes interesser kan erstatte interessene til selskapene som designet dem.
Mens Web3 har blitt kalt fremtiden til internett, krypto og NFT har vært beleiret i det siste. Over en periode på ni måneder i fjor var det månedlige handelsvolumet for NFT-er redusert med 97 prosent . I mai, kryptovaluta Terra og Luna kollapset og tok en halv billion dollar av kryptomarkedsverdi med dem. Mens vestlige land diskutere verdien av Web3 , har blockchain-spill allerede tatt av i Asia, som har gjort det 1,47 milliarder spillere, eller nesten halvparten av verdens videospillspillere.
Noen Web3-spill inkluderer Axie Infinity, hvor 260 000 daglige aktive brukere avle og kjempe mot digitale kjæledyr; Splinterlands, et korthandelsspill med 250 000 daglige aktive brukere ; og DeFi Land, en oppdrettssimulator. DeFi Land har ikke oppdatert daglig brukerstatistikk tilgjengelig.
svarte kristne dating gratis
Web3 Gaming i Asia
'Alle de store spillselskapene (i Asia) snakker om Web3 og NFTs,' sa investor Yat Siu, som var med å grunnlegge Animoca Brands, et Hong Kong-basert programvare- og risikokapitalselskap som investerer i Web3-spill. Spillere i Asia er mer villige til å prøve å leke med NFT-er og leke-for-å-tjene-modeller enn de i USA, sa han, noe som har fått fart på bransjen.
Mens Nord-Amerika tjente mest inntekt i 2022 over hele Web3-markedet, anslås Asia-Stillehavsregionen å vokse med den raskeste hastigheten som fører til 2030, ifølge en rapportere av Grand View Research. Kina har det største spillmarkedet med 744 millioner spillere og 45,8 milliarder dollar i spillinntekter i fjor, ifølge spillforskningsfirmaet NewZoo . USA, Japan og Sør-Korea følger etter.
Men det er hindringer for utbredt adopsjon i USA.
Mange eksisterende Web3-spill krever en tilstrømning av nye brukere for å generere verdi for eksisterende kunder, noe som ikke er en bærekraftig forretningsmodell, sa Francesco Di Ianni, spillkonsulent i FTI Consulting. Mange av dem har mekanikk som ligner på et pyramidespill, som utløste mistillit i spillfellesskapet, sa han. Dette gjør det vanskeligere for fremtidige spill å bygge et publikum, sa han.
Spillere vil ha moro, engasjement og et fellesskap. Med Web3-spill må de ofte hoppe gjennom bøyler for å kjøpe kryptovaluta og NFT-er, og å begrense friksjonen rundt bruk av Web3 kan tiltrekke seg flere spillere, sa han.
'Forbrukere trenger ikke engang å være klar over at de spiller et Web3-spill, ærlig talt,' sa Di Ianni. 'Som bruker burde jeg ikke tenke på teknologien. Når jeg spiller Plikten kaller , jeg tenker ikke på spillmotoren. Jeg spiller spillet.'
I motsetning til konvensjonelle spill driver muligheten til å tjene penger mange Web3-spillere.
Axie Infinity, det digitale kjæledyrkampspillet som ligner på Pokémon og støttet av milliardæren Mark Cuban, fikk popularitet i Sørøst-Asia og utviklingsland, spesielt Filippinene, under Covid-19-pandemien. Ettersom arbeidere mistet jobben og tilbrakte mer tid hjemme, de vendte seg til spill for å tjene penger . I åtte måneder mellom 2021 og 2022 hadde spillet mer enn 2 millioner månedlige aktive spillere, med 40 prosent kommer fra Filippinene i fjor.
Men til tross for å være en av de mest spilte Web3-spill til dags dato og beviser at det var interesse for Web3, er det få som vil kalle det en suksess. Noen spillere tjente kryptovaluta for å forsørge familiene sine, men spillet også etterlot tusenvis i gjeld , fordi det krevde et forhåndskjøp av NFT-er for å delta. De kostnaden for å delta var 0 i oktober 2021, eller 40 prosent av en filippiners gjennomsnittlige månedslønn. Filippinere som spilte tjente mindre enn minstelønnen på spillet, ifølge en rapport fra Naavik, et forsknings- og konsulentfirma.
er ildere ulovlige i new york
Spillet er ' dypt onde ', sa Ed Zitron, tidligere spilljournalist og administrerende direktør i et PR-selskap. Andre, inkludert Web3-selskapets medgründer Michal Cabbage , sammenlignet sin forretningsmodell med en Ponzi-ordning fordi den er avhengig av at nye spillere blir med for å berike eksisterende spillere. Sky Mavis, spillutvikleren, erkjente det 'ved design vil Axie-økonomien være avhengig av nye deltakere' i spillets offisielle hvitt papir .
Vedtar Web3 utenfor Asia
'Muligheten til å tjene penger på å spille videospill var en motiverende faktor bak mange spillere i Asia som spilte disse titlene,' sa Daniel Ahmad, forskningsdirektør i Niko Partners, et dataselskap for spillmarkedsdata, over e-post. Det er spesielt merkbart i fremvoksende markeder med lavere gjennomsnittlig disponibel inntekt, som i Filippinene eller Kina.
pedagogiske tv-programmer på netflix
Men Web3-spill har i stor grad vært drevet av en håndfull investorer og selskaper – ikke av forbrukernes etterspørsel, sa Tom Wijman, en spillanalytiker ved NewZoo, spillforskningsselskapet. Veksten av Web3-spill vil kreve at utviklere fokuserer mer på spilling.
'Mange Web3-spill er investeringsmidler og ikke laget for underholdning,' sa han. Flertallet av spillere, og spesielt uformelle spillere, bryr seg ikke om hva Web3 er eller om å tjene penger. Gaming handler først og fremst om underholdning, sa han.
'Hardcore-spillere ønsker ikke å føle at de er nikkel og dimed,' sa Jeffrey Kaloski, en medie- og underholdningskonsulent i L.E.K. Rådgivning. 'De føler at studioer og utgivere kommer vekk fra essensen av videospillet og bør være fokusert på å lage det beste spillet mulig.'
Men det er visse utfordringer utviklere møter når de prøver å gjøre Web3-spill morsomme. Blockchain-teknologien gjør det vanskeligere å bygge komplekse spill, så mange Web3-spill er relativt enkle, Wijman sa.
Web3-spill har også et brukeranskaffelsesproblem, sa han, delvis på grunn av mistilliten rundt tidligere spill. 'Bedrifter som lykkes er avhengige av organisk trafikk' fra å bygge et godt spill, sa han, spesielt innenfor det uformelle spillfellesskapet. Spillere vil sannsynligvis gravitere mot selskapene de allerede kjenner og samfunnene de er en del av, sa han.